Une UX & UI qui fonctionne, pas qui gagne juste des prix
Recherche UX & parcours
Nous cartographions de vrais parcours utilisateurs avant de dessiner un pixel.
Wireframes
Structure et hiérarchie validées avant le design visuel.
Design d’interface
Une UI épurée et fidèle à la marque, bâtie sur un système cohérent.
Design responsive
Au pixel près du mobile au desktop, en mobile-first.
Prototypage
Des prototypes cliquables pour ressentir le produit avant le développement.
Tests d’utilisabilité
Validé avec de vrais utilisateurs pour livrer ce qui fonctionne.
De la recherche au prêt-à-développer
Recherche
Nous apprenons à connaître vos utilisateurs, vos objectifs et les tâches qu’ils vous confient.
Wireframe
Structure et flux, validés avant tout visuel.
Design
Une UI haute-fidélité et fidèle à la marque sur un système réutilisable.
Validation
Des prototypes testés avec de vrais utilisateurs avant le développement.
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Pourquoi l’UX est le levier de croissance le plus sous-estimé
La plupart des entreprises optimisent leurs publicités mais jamais leur produit. Un utilisateur perdu ne convertit pas — il part. Le retour sur le fait de rendre votre interface évidente est souvent plus élevé que celui de n’importe quelle campagne que vous lancez.
1Commencez par la tâche, pas par l’écran
Chaque écran existe pour aider un utilisateur à accomplir une tâche. Quand nous démarrons un projet, nous demandons : qu’est-ce que l’utilisateur essaie de faire, que croit-il déjà et qu’est-ce qui rendrait la prochaine étape évidente ? Cette question façonne chaque décision de design.
2La hiérarchie fait plus que l’esthétique
Là où l’œil se pose d’abord détermine l’action que prend un utilisateur. Nous concevons la hiérarchie visuelle autour de votre objectif de conversion — l’action la plus importante de chaque page reçoit le plus de poids visuel, sans que la page paraisse insistante.
3Le mobile est l’expérience, pas un détail secondaire
La plupart de vos utilisateurs sont sur un téléphone. Nous concevons en mobile-first, ce qui impose la clarté qu’exige un petit écran — puis nous agrandissons plutôt que de réduire. Le résultat est un produit qui paraît intentionnel sur chaque appareil.
4Les systèmes passent à l’échelle, pas les pièces uniques
Nous construisons sur un design system — une bibliothèque de composants réutilisables aux espacements, à la typographie et aux couleurs cohérents. Cela veut dire que chaque nouvel écran est plus rapide à concevoir, plus simple à transmettre aux développeurs et impossible à casser pour la marque.
5Testez avant de développer
Le moment le moins coûteux pour repérer un problème d’UX est avant qu’un développeur n’écrive une ligne de code. Les prototypes cliquables permettent à de vrais utilisateurs de vous montrer où ils bloquent — pour qu’on corrige dans Figma, pas dans un sprint.